8月20日凌晨,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布微博表示,经与杨奇商讨,暂时延缓《黑神话:悟空》DLC,“我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来”。 此外,他还在微博上发布了《黑神话:钟馗》的视频片段。 #冯骥杨奇谈黑神话钟馗#也冲上热搜。 此外,游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇也在微博解释,创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣。 杨奇表示,《黑神话・钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。 “当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴”,他说。 以下为冯骥微博内容: 《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。 一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。 按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。 遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。 那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃――尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。 作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。 因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。 于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。 如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。 当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。 回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?” 释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。 然后,开始陆续说服其他同事。 再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。 DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作―― 新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。 放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。 也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。 但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁 同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。 《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。” 有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。 游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。 以下为杨奇微博内容: 四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。 席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?” 魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!” 我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...” 魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?” 我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。“ 魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?” 我答:“片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件夹了...” 魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。” 转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单 ... 创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,@yocar冯骥 老师已经在写离魂调了~ 《黑神话・钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。 话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好~ 杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。 (责任编辑:宋政 HN002)
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